Druide TalenteBenötigt Stufe: 80
Benötigte Talentpunkte: 71
Wilder Kampf Talente - 55 Punkt(e)
* Wildheit - Rang 5/5
* Instinkt der Wildnis - Rang 3/3
* Ungezähmte Wut - Rang 2/2
* Schnelligkeit der Wildnis - Rang 2/2
* Geschärfte Klauen - Rang 3/3
* Schreddernde Angriffe - Rang 2/2
* Raubtierschläge - Rang 3/3
* Urfuror - Rang 2/2
* Wilde Präzision - Rang 2/2
* Wilde Attacke - Rang 1/1
* Beschützerinstinkt - Rang 2/2
* Herz der Wildnis - Rang 5/5
* Überleben der Stärksten - Rang 3/3
* Rudelführer - Rang 1/1
* Verbesserter Rudelführer - Rang 2/2
* Instinkt des Raubtiers - Rang 3/3
* König des Dschungels - Rang 3/3
* Zerfleischen - Rang 1/1
* Verbessertes Zerfleischen - Rang 3/3
* Beißen und Reißen - Rang 5/5
* Urtümliches Blutvergießen - Rang 1/1
* Berserker - Rang 1/1
Wiederherst. Talente - 16 Punkt(e)
* Verbessertes Mal der Wildnis - Rang 2/2
* Ingrimm - Rang 3/5
* Naturalist - Rang 5/5
* Schnellwandlung - Rang 3/3
* Omen der Klarsicht - Rang 1/1
* Meisterlicher Gestaltwandler - Rang 2/2
RotationSingle-Target (z.B. Boss-Kämpfe)Beginn des Kampfes:
Schleichen > Verheeren > Zerfleischen > Wildes Brüllen > Schreddern (bis 5 Combopunkte) > Zerfetzen
im weiteren Verlauf:
* Tigerfuror auf CD halten
* Zerfleischen-Debuff aufrecht halten
* mit Schreddern Combopunkte aufbauen
* Wildes Brüllen sowie Zerfetzen mit den Combopunkten aufrecht halten
* Berserker parallel zu bewegungsarmen Phasen nutzen, am besten parallel zum Hero des Schamanen
Multi-Target1x Zerfleischen für 1-2 Combopunkte > Wildes Brüllen, dann Prankenhieb spammen.
GearGrundausstattungBei eurer Ausrüstung solltet ihr im 80er-Bereich auf folgende Werte achten:
* Rüstungsdurchschlagwertung
* Beweglichkeit
* Kritische Trefferwertung
* Angriffskraft
* Trefferwertung bis 8%
SockelungKonzentration auf Rüstungsdurchschlag (Frakturierter Kardinalsrubin) unabhängig vom Sockelbonus
Metasockel/Kopf: Unerbittlicher Erdringdiamant + Alptraumträne (um Meta zu aktivieren)
VerzauberungenKopf:
Arkanum der Qualen (Schwarze Klinge, Eiskrone, Respektvoll): +50 AP, +20 Kritwertung
Schulter:
Große Inschrift der Axt (Söhne Hodirs, Sturmgipfel, Ehrfürchtig): +40 AP, +15 Kritwertung
Rücken: +22 Bew
Brust: +10 alle Werte
Armschienen: +50 AP
Hände: +44 AP
Beine:
Eisschuppenbeinrüstung (Lederer): +75 AP, +22 Kritwertung
Füße: +32 AP
Waffe: Berserker
RaidFlasks / PotsFläschchen der endlosen Wut
Fischmahl
ReagenzienWildes Wirbelkraut